과학 기술

가상 및 증강 현실의 복잡한 미래는 무엇입니까

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가상 현실

가상 현실은 사용자가 현실 세계와 유사한 가상 환경의 객체와 상호 작용할 수있는 완전히 몰입 형 가상 환경에 대한 액세스를 제공합니다. VR 기술은 제스처 인식, 센서 및 내장 된 전자 부품과 관련된 아이디어에서 작동합니다. VR 제품의 좋은 예는 Google Cardboard입니다.

VR은 폐쇄 형 헤드셋을 사용하여 사용자가 무슨 일이 일어나고 있는지 보는 가상 세계에 배치하여 마치 가상 세계와 문학적 상호 작용을하는 것처럼 몰입 형 경험을 제공합니다.

증강 현실

증강 현실 기술을 사용하면 컴퓨터로 생성 된 이미지 또는 데이터가 현실 세계의 물리적 개체를 오버레이 할 수 있습니다. 실제 세계에서 수행해야하는 작업과 관련하여 사용자에게 유용한 정보의 훌륭한 소스를 제공합니다. 디스플레이, 센서 및 임베디드 전자 부품과 함께 AR 사용을 찾을 수 있습니다. AR의 한 가지 예는 스마트 안경입니다.

믿기 ​​어려울 지 모르지만 증강 현실 개발 가상 현실 (AR / VR)은 30 년 이상 존재 해 왔습니다. 이 기술은 파일럿 헤드 마운트 디스플레이, 비행 시뮬레이션과 함께 군용 항공기 분야에서 처음으로 적용되었습니다. 최근에 AR / VR은 엔터테인먼트 산업과 게임에서 틈새 시장을 찾았습니다.

그러나 높은 개발 비용, AR / VR 장치의 복잡성으로 인해 기술이 상용 시장에 진입하는 데 방해가되었습니다.

최근 Oculus Rift, HTC Vive, Sony PlayStation VR 및 Mixed Reality 인터페이스와 같은 저가형 가상 현실 기술이 등장하면서 AR / VR 환경이 바뀌 었습니다. 주로 스마트 폰 덕분에이 기술은 개발되어 실행 가능한 비즈니스 벤처가 될 정도로 매우 저렴 해졌습니다. 그러나 상당한 성장이 관찰되었지만 이러한 기술이 직면 한 많은 과제가 있습니다.

증강 현실과 가상 현실은 서로 다른 사용자 경험을 제공하지만 현재 유사한 방식으로 제공됩니다.

최근 연구에 따르면 많은 사람들이 AR / VR이 5 년 내에 주류가 될 것이라고 믿고 있습니다. 사람들이이 기술에 많은 관심을 갖는 데에는 이유가 있습니다. 인간은 시각적 인 존재이며, 우리 뇌의 뉴런 중 거의 1/3이 시각에 전념합니다. 이것은 VR 헤드셋과 같은 장치가 사물을 시각화하는 방식을 변경하기 때문에 우리에게 큰 영향을 미치는 이유를 설명합니다.

이러한 생생한 시각 변화 방식으로 인해 대부분의 사람들은 이러한 기술이 곧 주류가 될 것이라고 수년 동안 계속 추측하고 예측했습니다.

가까운 미래에 AR / VR 기술의 가장 큰 동인은 앱 스토어 수익, 광고 및 전자 상거래 일 것입니다. VR의 주요 수익은 게임 및 엔터테인먼트 부문에서 나올 것으로 예상됩니다.

최근 AR / VR의 급속한 성장은 소비자의 관심과 기술 채택 때문입니다. 몇몇 회사는 이러한 기술의 잠재력을 인식하는 데 능숙했습니다. 예를 들어 삼성 전자, 마이크로 소프트 사, 오큘 러스 VR은 현재 헤드 마운트 디스플레이를 개발하고있다. 또한 NBC Universal, Turner Sports, 20th Century Fox와 같은 미디어 기업들은 VR 타이틀 제작과 함께 새로운 포맷을 실험하고 있습니다.

향후 응용 프로그램 및 용도

AR / VR 산업이 미래에 성공하면 소비재, 엔터테인먼트, 항공 우주 및 방위, 의료 및 상업 분야에서 많은 용도를 찾을 수 있습니다.

엔터테인먼트 및 소비재

증강 현실 개발자가 소비재의 증강 현실 및 가상 현실에 적용 할 수있는 수많은 애플리케이션이 있습니다. VR을 고려할 때 가장 먼저 떠오르는 유익한 점은 비디오 게임입니다. 그러나 VR은 스포츠, 게임 및 엔터테인먼트 애플리케이션과 같은 분야에도 도움이 될 것입니다. AR / VR의 사용은 엔터테인먼트를 구매하고 경험하는 새로운 방법을 열 수 있습니다.

국방 및 항공 우주

AR과 VR은 방위 분야에서 중요한 역할을했습니다. 아마도이 분야는이 기술이 25 년 이상 방위에 사용되어 왔기 때문에 AR / VR로부터 더 많은 혜택을 받았을 것입니다. 다른 분야에 이러한 기술이 적용되는 것은 최근의 일입니다. AR 디스플레이는 속도, 방향, 고도, 방향, 사람 및 물체 마커, 무기 정보와 같은 중요한 매개 변수를 운영자에게 제공합니다. 반면에 VR은 훈련생이 직면 할 것으로 예상되는 실제 상황의 시뮬레이션을 교육하고 제공하는 데 훌륭한 도구가 될 수 있습니다.

의료

AR 및 VR과 관련하여 의료 및 의료 분야에서 많은 잠재적 인 용도가 있습니다. 의료 분야에서는 AR 및 VR의 주요하고 매우 실용적인 응용 프로그램이 있습니다. 여기에는 외과의가 수술을 효과적이고 정확하게 수행하도록 돕고, 피트니스를 개선하고, 복잡한 의학 과목을 학생들에게 가르치는 것이 포함됩니다. VR은 통증, 공포증 및 우울증 치료에 유용한 응용 프로그램을 가지고 있습니다. 시간이 지남에 따라 의료 및 의료 서비스는 AR 및 VR 애플리케이션을 계속 통합 할 것으로 예상됩니다. 이것은 Occam의 Business Research and Consultancy의 보고서에 의해 뒷받침됩니다.

상업

마지막으로 그리고 아마도 똑같이 중요한 것은 상업 부문에서 AR과 VR의 잠재적 인 사용입니다. 상업 분야는 관광, 전자 상거래, 마케팅, 전자 학습으로 나눌 수 있습니다. 증강 현실은 고객이 제품을 입어 보지 않고도 옷감 제품이 어떻게 보이는지 확인하는 것과 같이 완전히 새로운 방식으로 제품을 판매하는 데 도움이 될 수 있습니다. 이것은 여성들이 피부에 실제로 시도하지 않고도 피부에 주어진 화장품의 결과를 볼 수있는 화장품에서도 잠재력을 가지고 있습니다. AR과 VR은 또한 학습자가 온라인 수업을 듣는 방식을 변화시켜 e- 러닝을 혁신 할 수 있습니다.

그러나 이러한 잠재적으로 삶을 변화시키는 애플리케이션에도 불구하고 AR 및 VR 기술은 미래의 성공을 위협 할 수있는 몇 가지 심각한 문제에 직면 해 있습니다.

증강 현실 및 가상 현실에 직면 한 과제

모든 기술은 초기 채택 및 도입 과정에서 많은 장애물에 직면합니다.. 증강 현실 회사의 기술은 채택 및 성장 속도를 늦추는 것과 동일한 상황에 있습니다.

회의론과 의혹

VR 및 AR의 적용에는 옷장, 안경 및 액세서리 사용과 같은 몇 가지 사용 사례 만 포함되었습니다. 대중은 AR 및 VR로 다른 응용 프로그램을 사용할 수 있는지에 대해 회의적입니다. 반면 AR과 VR이 건강에 해로운 부작용이 있다는 의혹이 계속되고 있습니다. VR의 장기간 사용이 자극, 메스꺼움 및 기타 문제를 일으키는 것으로 알려져 있다는보고가 있습니다. 또한 Google 안경과 같은 AR 및 VR 장치와 관련하여 어떤 종류의 장기 의료 합병증이 발생할 수 있는지 아직 알려지지 않았습니다.

인식 부족은 증강 현실 및 VR 기술을 사용하는 동안 보안 및 개인 정보 보호에 대한 우려로 이어질 수 있습니다. 이러한 우려는 회의론을 불러 일으키고 개발 및 채택의 진행을 지연시킬뿐입니다.

제한된 콘텐츠

현재 인도에서는 AR과 VR에 시간을 할애 할 동기를 부여받은 AR 개발자가 거의 없기 때문에 사람들의 관심을 끌 수있는 매력적인 콘텐츠가 거의 없습니다. 증강 현실에 사용할 수있는 콘텐츠는 Instagram 및 Snapchat과 같은 소셜 미디어 네트워크에서 사용되는 게임 및 필터로 구성됩니다. 비즈니스에 영향을 미칠 수있는 양질의 콘텐츠를 만드는 것은 복잡하고 비용이 많이 드는 작업입니다.

물리적 안전 위험

AR 및 VR을 사용할 때의 몰입 형 경험으로 인해 사용이 매우 산만해질 수 있습니다. 이것은 사고와 신체적 부상을 초래할 수 있습니다. 예를 들어, 사람들이 인기있는 포켓몬 고를 연주하면서 많은 부상이보고되었습니다.

AR과 VR은 실생활에서 매우 유용한 응용 프로그램으로 삶을 변화시키는 기술이 될 수 있습니다. 그러나 몇 가지 강력한 도전으로 인해 그들의 미래는 예측할 수 없습니다.

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