과학 기술

가상 및 증강 현실의 복잡한 미래는 무엇입니까

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가상 현실
가상 현실은 사용자에게 실제 세계와 유사한 가상 환경의 객체와 상호 작용할 수 있는 완전히 몰입형 가상 환경에 대한 액세스를 제공합니다. VR 기술은 제스처 인식, 센서 및 내장형 전자 부품과 관련된 아이디어에서 작동합니다. VR 제품의 좋은 예는 Google Cardboard입니다.
VR은 사용자가 무슨 일이 일어나는지 지켜보는 가상 세계에 사용자를 배치하는 폐쇄형 헤드셋을 사용하여 가상 세계와 문학과 상호 작용하는 것처럼 몰입형 경험을 제공합니다.
증강 현실
증강 현실 기술을 사용하면 컴퓨터 생성 이미지 또는 데이터가 현실 세계의 물리적 개체를 오버레이할 수 있습니다. 실제 세계에서 수행해야 하는 작업과 관련하여 사용자에게 유용한 정보의 훌륭한 소스를 제공합니다. 디스플레이, 센서 및 임베디드 전자 부품과 함께 AR 사용을 찾을 수 있습니다. AR의 한 예는 스마트 안경입니다.
믿기 ​​힘들게 들릴지 모르지만, 증강 현실 개발 그리고 가상현실(AR/VR)은 30년 이상 존재했습니다. 이 기술은 비행 시뮬레이션인 조종사 머리 장착형 디스플레이와 함께 군용 항공기 분야에서 처음으로 적용되었습니다. 최근 AR/VR은 엔터테인먼트 산업과 게임에서 틈새 시장을 찾았습니다.
그러나 높은 개발 비용, AR/VR 장치의 복잡성 등으로 인해 기술이 상용화 시장에 진입하는 데 걸림돌이 되었습니다.
Oculus Rift, HTC Vive, Sony PlayStation VR 및 혼합 현실 인터페이스와 같은 저가 가상 현실 기술의 최근 등장은 AR/VR 환경을 변화시켰습니다. 주로 스마트폰 덕분에 기술이 발전했고 실행 가능한 비즈니스 벤처가 될 정도로 매우 저렴해졌습니다. 그러나 상당한 성장이 관찰되었음에도 불구하고 이러한 기술이 직면한 많은 과제가 있습니다.
증강 현실과 가상 현실은 서로 다른 사용자 경험을 제공하지만 현재 유사한 방식으로 제공됩니다.
최근 연구에 따르면 많은 사람들이 5년 이내에 AR/VR이 주류가 될 것이라고 믿습니다. 사람들이 이 기술에 많은 관심을 갖는 데는 이유가 있습니다. 인간은 시각적 존재이며 뇌 뉴런의 거의 3분의 1이 시각에 전념합니다. 이것은 VR 헤드셋과 같은 가제트가 사물을 시각화하는 방식을 변경하기 때문에 우리에게 큰 영향을 미치는 이유를 설명합니다.
비전을 바꾸는 이 생생한 방법으로 인해 대부분의 사람들은 이러한 기술이 곧 주류가 될 것이라고 계속 추측하고 예측했습니다.
가까운 장래에 AR/VR 기술의 가장 큰 동인은 앱 스토어 수익, 광고 및 전자 상거래가 될 것입니다. VR의 주요 수익은 게임 및 엔터테인먼트 부문에서 나올 것으로 예상됩니다.
최근 AR/VR의 급속한 성장은 소비자의 관심과 기술 채택에 기인합니다. 여러 회사가 이러한 기술의 잠재력을 잘 인식하고 있습니다. 예를 들어, 삼성전자, 마이크로소프트, 오큘러스 VR은 현재 헤드마운트 디스플레이를 개발하고 있다. 또한 NBC유니버설, 터너스포츠, 20세기폭스 등 미디어 기업들이 VR 타이틀 제작은 물론 새로운 포맷을 실험하고 있다.
미래의 응용 및 용도
AR/VR 산업이 미래에 성공하면 소비재, 엔터테인먼트, 항공우주 및 방위, 의료 및 상업 분야에서 많이 사용될 것입니다.
엔터테인먼트 및 소비재
증강 현실 개발자가 소비재의 증강 현실 및 가상 현실에 적용할 수 있는 애플리케이션은 셀 수 없이 많습니다. VR을 고려할 때 가장 먼저 떠오르는 것은 비디오 게임입니다. 그러나 VR은 스포츠, 게임 및 엔터테인먼트 애플리케이션과 같은 분야에도 도움이 될 것입니다. AR/VR의 사용은 엔터테인먼트를 구매하고 경험하는 새로운 방법을 열 수 있습니다.
국방 및 항공우주
AR과 VR은 국방 분야에서 중요한 역할을 해왔습니다. 아마도 이 분야는 기술이 25년 이상 국방 분야에서 사용되었기 때문에 AR/VR의 혜택을 더 많이 받았을 것입니다. 다른 분야에 이러한 기술이 적용된 것은 최근의 일입니다. AR 디스플레이는 속도, 방향, 고도, 방향, 사람 및 물체 마커, 무기 정보와 같은 중요한 매개변수를 운영자에게 제공합니다. 반면에 VR은 훈련생에게 훈련을 제공하고 훈련생이 직면하게 될 실제 상황의 시뮬레이션을 제공하는 데 훌륭한 도구가 될 수 있습니다.
의료
AR 및 VR과 관련하여 의료 및 의료 분야에서 많은 잠재적인 용도가 있습니다. 의료 분야에서 AR과 VR의 몇 가지 중요하고 매우 실용적인 응용 프로그램이 있습니다. 여기에는 외과 의사가 정확하고 효과적으로 수술을 수행할 수 있도록 지원하고 체력을 향상시키며 학생들에게 복잡한 의학 과목을 가르치는 것이 포함됩니다. VR은 통증, 공포증 및 우울증 치료에 유용한 응용 프로그램입니다. 시간이 지남에 따라 의료 및 건강 관리는 AR 및 VR 애플리케이션을 계속 통합할 것으로 예상됩니다. 이것은 Occam’s Business Research and Consultancy의 보고서에 의해 뒷받침됩니다.
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마지막으로 그리고 아마도 동등하게 중요한 것은 상업 부문에서 AR 및 VR의 잠재적 사용입니다. 상업 분야는 관광, 전자 상거래, 마케팅 및 전자 학습으로 분류할 수 있습니다. 증강 현실은 고객이 제품을 입어보지 않고도 옷감 제품이 어떻게 보일지 보는 것과 같이 완전히 새로운 방식으로 제품을 판매하는 데 도움이 될 수 있습니다. 이것은 여성들이 실제로 피부에 사용하지 않고도 피부에 주어진 화장품의 결과를 볼 수 있는 화장품에도 가능성이 있습니다. AR과 VR은 또한 학습자가 온라인 수업을 받는 방식을 변화시켜 e-러닝에 혁명을 일으킬 수 있습니다.
그러나 이러한 잠재적으로 삶을 변화시키는 애플리케이션에도 불구하고 AR 및 VR 기술은 미래의 성공을 위협할 수 있는 몇 가지 심각한 문제에 직면해 있습니다.
증강 현실과 가상 현실이 직면한 과제
모든 기술은 초기 채택 및 도입 과정에서 많은 장애물에 직면합니다.. 증강 현실 회사의 기술은 채택 및 성장을 늦추는 것처럼 보이는 동일한 상황에 있습니다.
회의론과 의심
VR 및 AR의 응용 프로그램은 의상, 안경 및 액세서리를 시도하는 것과 같은 몇 가지 사용 사례만 포함했습니다. 대중은 AR 및 VR로 다른 애플리케이션을 사용할 수 있는지에 대해 여전히 회의적입니다. 한편, AR과 VR이 건강에 유해한 부작용이 있다는 의혹이 끊이지 않고 있다. VR을 장기간 사용하면 자극, 메스꺼움 및 기타 문제를 일으키는 것으로 알려져 있다는 보고가 있습니다. 또한 Google 안경과 같은 AR 및 VR 장치와 관련하여 어떤 종류의 장기 의학적 합병증이 발생할 수 있는지 아직 알려지지 않았습니다.
인식 부족은 증강 현실 및 VR 기술을 사용하는 동안 보안 및 개인 정보 보호에 대한 우려로 이어질 수 있습니다. 이러한 우려는 회의론을 부추기고 개발 및 채택의 진행을 지연시킬 뿐입니다.
제한된 콘텐츠
현재 인도에는 AR 및 VR에 시간을 할애할 만큼 동기가 부여된 AR 개발자가 거의 없기 때문에 사람들의 관심을 끌 만한 매력적인 콘텐츠가 거의 없습니다. 증강 현실에 사용할 수 있는 콘텐츠는 Instagram 및 Snapchat과 같은 소셜 미디어 네트워크에서 사용되는 게임 및 필터로 구성됩니다. 비즈니스에 영향을 줄 수 있는 양질의 콘텐츠를 만드는 것은 복잡하고 비용이 많이 드는 모험입니다.
물리적 안전 위험
AR 및 VR을 사용할 때 몰입형 경험으로 인해 사용이 매우 산만해질 수 있습니다. 이로 인해 사고 및 신체적 부상이 발생할 수 있습니다. 예를 들어, 사람들이 인기 있는 Pokemon Go를 플레이하면서 많은 부상이 보고되었습니다.
AR과 VR은 실생활에서 매우 유용한 애플리케이션으로 삶을 변화시키는 기술이 될 수 있습니다. 그러나 몇 가지 강력한 도전으로 인해 그들의 미래는 예측할 수 없습니다.

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